Quest Trial

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Quest Trial

Mensagem  mithy em Ter 19 Jun 2012, 19:16

Algumas dicas breves e notas gerais.

Para completar cada ensaio adequadamente para avançar para a próxima, terminando no estágio 9:
-Pegue a quest GOLDEN cada vez que fizer um teste, senão não ganha nenhuma recompensa;
-Recompensa consiste XP + Reputação + Selo do Guerreiro + Tesouro do Arcano (tem as esferas R8 reformulação, que vão desde moedas Memorial aos Pacotes de Minério);
-Quanto mais pessoas geralmente é melhor. Há drops de boss, mas bem, como você vai dividi-lo é com você. Todo mundo precisa ficar até conclusão das quest;
-Trabalhar em conjunto é essencial;
-Se você morrer, não se preocupe, você não perderá XP nos 9 Trials. No entanto, você precisa re-entrar na instância e lhe custa pontos de mérito;
-Pegue as bênçãos dos Deuses [NPC - Teleportador] toda vez que você entar. Isso ajuda muito. Além disso, utilizá-lo, conforme descrição, dobra todo o dano de habilidade;
- Cada vez que você completar todos os 9 Trials, você poderá redefini-la, no entanto, o HP dos boss se tornam ridiculamente superior cada vez;
-Esses boss são totalmente debufaveis EXCETO para a redução de HP;
-Cada fase tem um boss;
Os boss tem um monte de hp. Eles também dão AOE, e recebem debuffs AOE [stun / HP redução / suspensão / etc];
-Cada prova tem um NPC que permite iniciar e RESET. Certifique-se que você tem uma pessoa (provavelmente líder da facção / organizador) para controlar isto. Você não quer que as pessoas resetem por acidente, nem você quer que as pessoas possam iniciá-lo quando seus membros não estão no lugar ainda.

Explicação de cada etapa:
Ensaio # 1 [Trial of Balance]

Objetivo: - cada elemento com o mesmo número de mobs.
Visão geral:
Procedimento simples. Adicionar o número total de mobs em cada um dos 5 elementos, em seguida, dividir por 5. O número resultado é o número que você precisa em cada sala. Agora, cuidado, o mobs não morrem, eles simplesmente "reaparecem" em uma outra sala. Abaixo está uma lista de qual elemento ir depois dos mobs mortos:
- Terra se move ao Metal
- Movimentos de metal para a água
- A água se move para Madeira
- Madeira move ao fogo
- Movimentos de fogo à Terra
Anotação: mobs terrestres têm espinheiro quando você atingi-los, certifique-se de não fazer APS suicídio deles.

Julgamento # 2 [Julgamento de Defesa]

Objetivo: - Certificar de que não passarão mais de 10 supermobs pelos teleportes na ultima sala -Mate 1 mob regular para conclusão
Visão geral:
Existem 4 salas no total. Se você olhar para a busca, ele diz que 0/0 para dois tipos de materiais 4 vezes. Algo parecido com isto 0/0 - 0/0 - 0/0 - 0/0
Você quer que seja 200/200. Por quê? Como a busca diz, vão ser gerados supermobs, eles são dano imune. Dano imune. Isso significa que você não pode feri-lo. Como você pode derrotar este? Bem, chamar ÍDOLOS. Esses ídolos são realmente apenas mobs NPC concebidos para matar os mobs de dano imunológico.
Como você pode obtê-los? Há 3 quests em todos os NPC dentro de cada sala. Primeiro duas missões darão as duas etapas necessárias para convocar o ídolo. A terceira quest é uma troca / busca, permitindo que o IDOLO seja convocado. A outra alternativa para essas etapas seria para matar os mobs que aparecem a cada minuto cerca de [há um temporizador que diz]. Esses mobs são agressivos. Colete todos os drops que quiser e que puder pois esses mobs dropam itens aleatórios dos 4 elementos [por isso pode não ser o que você precisa]. Importante: Certifique-se de matar pelo menos um mob para completar a missão por não estar afk.
Cada sala pode ter um máximo de 4 ídolos, (50 por 2 etapas diferentes). Depois de conseguir todos esses ídolos configurados, você está basicamente feito. Basta esperar os supermobs para desovar e aproveitar o show. Note-se que os supermobs não podem ser prejudicado pelos jogadores, basta ver o NPC fazê-lo.
Depois de vencer cada uma dessas ondas, o boss, é claro, aparece. Ele está na sala mais distante do ponto de partida. Matá-lo e receber a recompensa no teleportador. Mais uma vez, não se esqueça de pegar a quest de ouro.

Ensaio # 3 [Julgamento de Torres]

Objetivo: -Mantenha pelo menos 9/18 guardas vivo.
Visão geral:
Primeira coisa: Pegue um celesprite para completar sua missão não-afk. Este é relativamente fácil. Você só precisa DD bom + bom número de pessoas fazendo isso, caso contrário, você provavelmente vai falhar muito rapidamente. Uma vez que você iniciar o julgamento, é basicamente defender a torre / NPC 's. Há 3 torres, cada uma com um nome designado [como "Hell"]. Mobs irão desovar de 3 direções, marcadas pela miniatura, como colunas, e se apressam cegamente para a torre. Há grandes mobs, eles explodem, causando dano AOE. Há o árbitro pequena chama [chefe Nirvana]. O último tipo de mob é um tipo golem de fogo da quadrilha.
Os celesprites são usados para a sua busca, bem como mobs NPC convocação.
Abaixo está uma convocação:
- 10 para um monte de Verão Geral
- 30 para um pouco de pedra fantasmagórica verde / golem cinza
- 50 para uma árvore doente (de uma árvore azul grande que parece que sentar-se olhando para mobs).
Um mini-boss surge em torno da torre perto do fim da etapa. Matar o mini-boss irá parar os mobs, e você conseguiu limpar uma parte. Há 3 torres, você precisa defender cada uma. Ao defender cada uma das 3 torres, e matar cada um dos 3 boss, o boss principal irá aparecer na plataforma altar, no meio. Cuidado, se você está batendo na água que você pode sofrer redução de danos. Matar, e reivindicar sua recompensa.

Teste # 4 [Julgamento of Duty]

Objetivo: - Proteja da morte o NPC.
Visão geral:
Agora, este é também bastante simples. A NPC fica no meio, deve mantê-lo vivo.
Quatro torres estarão presentes ao iniciar a etapa, um é elementar IMUNE, um físico é IMUNE e os outros dois são normais. As torres dão AOE, mas o mínimo de dano, mas tem um monte de HP. Eles podem ser debufados.
Pegue o saque necessário [espinhos] primeiro para completar a missão não-afk. Este saque (você precisa de 2) pode ser encontrada a partir dos mobs que desovam nos 4 lados do mapa. Eles desaparecem em cima de você pegar dois. Atenção: Matar uma torre irá gerar uma multidão de mini-boss, por isso tome cuidado e esteja pronto para uma briga quando a torre morrer.
Depois de ter matado todos os 4 torres e cada mini-bosses, o boss principal irá aparecer. Matá-lo, e receber sua recompensa.

Julgamento # 5 [Trial of Elements]

Objetivo: -Para fechar cada "olho" de cada elemento e para chamar o chefe; -Manter acima de 0 força elementar (com 0 irá falhar o julgamento)
Visão geral:
Mate o mob único necessário para a conclusão da quest afk.
Neste, você vai ver que existem 5 salas diferentes para cada elemento. O Boss de lá, é escolhido aleatoriamente. No entanto, sinto que há uma ordem estabelecida para este julgamento. Se você der uma olhada na quest, ele diz o que você precisa para fechar o "olho" de cada elemento. Para fechar o olho, você precisa matar uma "torre" que está dentro de cada sala. Comece com Metal. Por quê? Matar uma torre vai "fechar" um olho e ao mesmo tempo, abrir um olho. Isso significa que, só pode haver no máximo 4 "olhos" fechados, com um aberto.
O boss vem da sala da Terra, por isso precisamos começar com Metal.
Depois de matar a torre, o "olho" no próximo elemento será fechado. Vá para a sala ao lado e repita este processo. Assim que chegar ao fogo, esperamos que você tenha sorte e o boss vai aparecer depois que você matar a torre na sala de elemento fogo.
Esta é a ordem recomendada: Água, metal, madeira, fogo, terra, em seguida,

Se você por acaso não gerar o boss, deve matar a torre na sala Terra, e então voltar para o metal, e repita novamente. Uma vez que o boss for gerado, matá-lo.

Julgamento n º 6 [Trial of Eternity]

Objetivo: - Descubra o "mistério" da mensagem para chamar o boss e mata-lo.
Visão geral:
Este parece mais como um "falso quebra-cabeças" do jogo. Você fala com o NPC aqui para pegar a quest de ouro, e você pegue a quest secundária branco que tem de obter carta de "fragmentos" de mobs. Isso pode parecer confuso, mas o que tem de ser feito é você matar os mobs, deles vão cair a palavra "pedaços" e também um manuscrito. Este manuscrito é usado para a quest de ouro. Você só precisa de 1.
Verifique a sua lista de quest, que vai dizer quais (fragmentos de letras) que você precisa. No entanto, ao transformá-lo não significa que você terminou e está pronto para o boss. Você precisa eventualmente fazer isso várias vezes, ela mostra x / y, onde x é o número de vezes que as pessoas pegaram, e y é o número total de vezes necessárias para transformá-lo antes de "completa" nessa fase. Existem 3 estágios, cada uma pedindo diferentes conjuntos de letras.
O boss aparece perto da área inicial uma vez que você completar a missão. Grande ataque AOE. Matá-lo para receber sua recompensa.
Anotação: A última onda de mobs são voadores, se você matá-los no ar, não ira ganhar os drops. Você precisa retirá-los do ar antes de matá-los.

Julgamento # 7 [Trial of Sacrifice]

Objetivo: - Mate mobs suficientes (pelo menos 222)
Visão geral:
Você precisa matar mobs suficientes. A partir da quest em si, menos do que 222 mobs mortos irá resultar em uma falha. Você precisa de 4 fragmentos cósmicos (como o outro "afk" quests) em primeiro lugar. Agarrá-los dos mobs que dropam. Esta sala é basicamente como um delta, exceto os mobs não batem de volta (eles podem explodir embora). Há onda após onda de mobs. Contagem de onda total é de 11. Uma vez que o final ondas, o boss vai ser gerado. Matá-lo e receber a recompensa.

Julgamento n º 8 [Trial of Exodus]

Objetivo: - Quebre cada soldado fora de suas celas (matando o mob Warden em cada sala), em seguida, acompanhá-los até o centro para matar um "Dark Crystal"
Visão geral:
Este é bastante divertido. Dois "rounds", primeira rodada liberando a primeira rodada, e segundo, quatro libertando os restantes quatro, num total de 8.
Você é obrigado a matar Jester Pyro para o "afk" quest. Esta multidão surge no corredor depois de libertar um soldado matando um guarda. Tenha cuidado, esses mobs são explosivos. Basta notar que, depois de matar um carcereiro, o NPC irá aparecer junto com um enxame de inimigos dentro da célula e no corredor. Eles têm muitos tipos de debuffs AoE (dormir diminuição da velocidade atk, paralisar, o nome dele). Você terá que matar todos eles e impedi-los de matar o NPC. Eu recomendaria ter um monte de AOE que esses mobs são bastante desagradáveis e realmente irritantes. Limpe o corredor / sala e traga o NPC para o meio. Repita este procedimento 4 vezes em cada direção (N E S W). Não se preocupe se o NPC morrer, você não vai deixar a instância. Eles simplesmente são "recapturados" e você precisa matar o diretor novamente e repetir o processo.
Uma vez que o primeiro conjunto de NPCs são salvos, você terá que fazer exatamente a mesma coisa nas células opostas para salvar o restante 4 NPC. Faça isso, e o boss vai surgir, matá-lo e obter sua recompensa.

Teste # 9 [Trial of Salvation]

Objetivo: - Matar 400 mobs e 6 generais [eles se parecem com Death Knights Acephalid] e ambas as formas (sim, ele tem duas formas) do boss em 50 minutos de tempo
Visão geral:
Sua condição é simples, mas não é tão fácil como se pensa. Você vai terminar a quest AFK com facilidade porque o ponto é matar mobs.
Haverá alguns mobs que descem com muita HP. Além dos 400 mobs requeridos, você também vai precisar de 6 mobs gerais. Depois de conseguir os 400 mobs e os 6 generais, você será capaz de ir atrás do boss. Corra até a colina e você vai encontrá-lo lá bem no fundo esperando para lhe dar uma recompensa da quest uma vez que você matá-lo. Só tome cuidado, ele tem duas formas, e ele tem um gelo oculto muito desagradável. Ele também tem auto-buffs. Terminando, Parabens!!!!!!

Peço que alguém que conheça, já tenha feito, etc, possa melhorar e corrigir este tópico. No mais, espero ter contribuido! Obrigada!!

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